Введение ======== Что делает Trimmetry -------------------- Trimmetry получает два сплайна: * **Path** задаёт траекторию и набор сегментов; * **Profile** задаёт поперечное сечение. Для каждого сегмента Path плагин строит последовательность матриц, переносит по ним точки Profile и соединяет соседние кольца полигонами. После этого применяются обрезка, деформация, UV-развёртка и Phong. В отличие от стандартного Sweep, Trimmetry ориентирован на управляемое появление большого количества сегментов: * ``GROW`` раскрывает геометрию; * ``TRIM`` срезает начало видимого диапазона; * ``SPEED_MOD`` распределяет анимацию по времени или длине; * ``OVERLAP`` задаёт перекрытие соседних групп; * **Segment Sort** определяет порядок групп; * **Anchor Sort** определяет точку, от которой раскрывается каждый сегмент. Что создаётся на выходе ----------------------- Результатом работы является полигональный объект. Плагин также создаёт: * UVW-тег с координатами вдоль профиля и пути; * Phong-тег с настраиваемым ограничением угла; * топологически замкнутый шов при полном росте закрытого пути, когда выбран совместимый режим.