EN

Введение

Введение#

Что делает Trimmetry#

Trimmetry получает два сплайна:

  • Path задаёт траекторию и набор сегментов;

  • Profile задаёт поперечное сечение.

Для каждого сегмента Path плагин строит последовательность матриц, переносит по ним точки Profile и соединяет соседние кольца полигонами. После этого применяются обрезка, деформация, UV-развёртка и Phong.

В отличие от стандартного Sweep, Trimmetry ориентирован на управляемое появление большого количества сегментов:

  • GROW раскрывает геометрию;

  • TRIM срезает начало видимого диапазона;

  • SPEED_MOD распределяет анимацию по времени или длине;

  • OVERLAP задаёт перекрытие соседних групп;

  • Segment Sort определяет порядок групп;

  • Anchor Sort определяет точку, от которой раскрывается каждый сегмент.

Что создаётся на выходе#

Результатом работы является полигональный объект. Плагин также создаёт:

  • UVW-тег с координатами вдоль профиля и пути;

  • Phong-тег с настраиваемым ограничением угла;

  • топологически замкнутый шов при полном росте закрытого пути, когда выбран совместимый режим.