Введение#
Что делает Trimmetry#
Trimmetry получает два сплайна:
Path задаёт траекторию и набор сегментов;
Profile задаёт поперечное сечение.
Для каждого сегмента Path плагин строит последовательность матриц, переносит по ним точки Profile и соединяет соседние кольца полигонами. После этого применяются обрезка, деформация, UV-развёртка и Phong.
В отличие от стандартного Sweep, Trimmetry ориентирован на управляемое появление большого количества сегментов:
GROWраскрывает геометрию;TRIMсрезает начало видимого диапазона;SPEED_MODраспределяет анимацию по времени или длине;OVERLAPзадаёт перекрытие соседних групп;Segment Sort определяет порядок групп;
Anchor Sort определяет точку, от которой раскрывается каждый сегмент.
Что создаётся на выходе#
Результатом работы является полигональный объект. Плагин также создаёт:
UVW-тег с координатами вдоль профиля и пути;
Phong-тег с настраиваемым ограничением угла;
топологически замкнутый шов при полном росте закрытого пути, когда выбран совместимый режим.