EN

Решение проблем#

Trimmetry ничего не создаёт#

Проверьте:

  • Path — первый дочерний объект Trimmetry;

  • Profile — второй дочерний объект;

  • оба объекта можно преобразовать в сплайн;

  • Profile содержит минимум две точки;

  • Path имеет ненулевую длину;

  • GROW больше TRIM при выключенном Invert Trim.

Поля PATH и PROFILE заполнены, но результата нет#

В текущей исследованной сборке генератор получает входы через дочернюю иерархию. Используйте:

Trimmetry
├── Path
└── Profile

Сегменты растут в разные стороны#

  1. Включите FIX SEG DIR.

  2. Если весь результат развернулся противоположно ожидаемому, включите INVERT DIR.

  3. После этого проверьте ANCHOR SORT MODE и DIRECTION.

Порядок сегментов выглядит случайным#

Для диагностики установите:

  • SORT MODE = BASE;

  • INVERT = -;

  • ID OFFSET = 0;

  • GAP = 0;

  • MERGE PAIR = OFF.

Затем включайте настройки по одной.

Слишком много сегментов объединилось#

Уменьшите SEARCH RADIUS LOCAL/REAL и MAX NEIG. Помните, что пересекающиеся пары транзитивно сливаются: пары 0+1 и 1+2 создают общую группу из трёх сегментов.

Текстура прыгает при Grow#

  • UV MODE = LOCAL растягивает всю текстуру по текущей видимой части;

  • UV MODE = GLOBAL сохраняет соответствие общему прогрессу.

Для анимируемого Grow обычно стабильнее GLOBAL. Если направление меняется из-за Trim или Bounce, попробуйте UV INVERT = AUTO.

На закрытом пути виден шов#

Убедитесь, что:

  • Path действительно закрыт;

  • используется закрытый Spline Type;

  • GROW = 100% и TRIM = 0%;

  • INVERT TRIM = OFF;

  • Profile имеет согласованное направление точек.

Рывки или заломы профиля#

Увеличьте детализацию Path, включите FIX SEG DIR и сравните ROTATION MODE = NORMAL с MATRIX. Для сглаживания отображения проверьте Phong Angle и Angle Limit.