Решение проблем#
Trimmetry ничего не создаёт#
Проверьте:
Path — первый дочерний объект Trimmetry;
Profile — второй дочерний объект;
оба объекта можно преобразовать в сплайн;
Profile содержит минимум две точки;
Path имеет ненулевую длину;
GROWбольшеTRIMпри выключенном Invert Trim.
Поля PATH и PROFILE заполнены, но результата нет#
В текущей исследованной сборке генератор получает входы через дочернюю иерархию. Используйте:
Trimmetry
├── Path
└── Profile
Сегменты растут в разные стороны#
Включите
FIX SEG DIR.Если весь результат развернулся противоположно ожидаемому, включите
INVERT DIR.После этого проверьте
ANCHOR SORT MODEиDIRECTION.
Порядок сегментов выглядит случайным#
Для диагностики установите:
SORT MODE = BASE;INVERT = -;ID OFFSET = 0;GAP = 0;MERGE PAIR = OFF.
Затем включайте настройки по одной.
Слишком много сегментов объединилось#
Уменьшите SEARCH RADIUS LOCAL/REAL и MAX NEIG. Помните, что
пересекающиеся пары транзитивно сливаются: пары 0+1 и 1+2 создают
общую группу из трёх сегментов.
Текстура прыгает при Grow#
UV MODE = LOCALрастягивает всю текстуру по текущей видимой части;UV MODE = GLOBALсохраняет соответствие общему прогрессу.
Для анимируемого Grow обычно стабильнее GLOBAL. Если направление меняется
из-за Trim или Bounce, попробуйте UV INVERT = AUTO.
На закрытом пути виден шов#
Убедитесь, что:
Path действительно закрыт;
используется закрытый Spline Type;
GROW = 100%иTRIM = 0%;INVERT TRIM = OFF;Profile имеет согласованное направление точек.
Рывки или заломы профиля#
Увеличьте детализацию Path, включите FIX SEG DIR и сравните
ROTATION MODE = NORMAL с MATRIX. Для сглаживания отображения
проверьте Phong Angle и Angle Limit.