Быстрый старт#
Минимальная сцена#
Создайте сплайн, который будет траекторией.
Создайте небольшой Circle, Rectangle или собственный сплайн профиля.
Создайте объект Trimmetry.
Перетащите Path под Trimmetry первым дочерним объектом.
Перетащите Profile туда же вторым дочерним объектом.
Иерархия должна выглядеть так:
Trimmetry
├── Path
└── Profile
Предупреждение
В исследованной сборке генератор читает первый и второй дочерние
объекты напрямую. Поля PATH и PROFILE видны в интерфейсе,
однако для надёжной работы используйте именно иерархию выше.
Стартовые настройки#
Для первой проверки используйте:
Параметр |
Значение |
Результат |
|---|---|---|
|
|
Вся доступная геометрия видима. |
|
|
Начало диапазона не срезано. |
|
|
Рост идёт от Anchor в обе стороны. |
|
|
Удобный режим для первого открытого пути. |
|
|
Все группы получают равное время. |
Первая анимация#
На нулевом кадре установите
GROW = 0%и создайте ключ.На последнем кадре установите
GROW = 100%и создайте ключ.Если сегментов несколько, настройте
OVERLAP.При необходимости измените их порядок в Segment Sort.
Настройте точку раскрытия в Anchor Sort.
Path и Profile#
- Path
Может содержать несколько сегментов. Количество точек каждого сегмента определяет плотность колец и, следовательно, детализацию результата.
- Profile
Должен содержать минимум две точки. Закрытый Profile создаёт замкнутое поперечное сечение, открытый — ленту.