EN

Быстрый старт#

Минимальная сцена#

  1. Создайте сплайн, который будет траекторией.

  2. Создайте небольшой Circle, Rectangle или собственный сплайн профиля.

  3. Создайте объект Trimmetry.

  4. Перетащите Path под Trimmetry первым дочерним объектом.

  5. Перетащите Profile туда же вторым дочерним объектом.

Иерархия должна выглядеть так:

Trimmetry
├── Path
└── Profile

Предупреждение

В исследованной сборке генератор читает первый и второй дочерние объекты напрямую. Поля PATH и PROFILE видны в интерфейсе, однако для надёжной работы используйте именно иерархию выше.

Стартовые настройки#

Для первой проверки используйте:

Параметр

Значение

Результат

GROW

100%

Вся доступная геометрия видима.

TRIM

0%

Начало диапазона не срезано.

SYMMETRY

ON

Рост идёт от Anchor в обе стороны.

SPLINE_TYPE

OPEN PROPORTIONAL

Удобный режим для первого открытого пути.

SPEED_MOD

TIME

Все группы получают равное время.

Первая анимация#

  1. На нулевом кадре установите GROW = 0% и создайте ключ.

  2. На последнем кадре установите GROW = 100% и создайте ключ.

  3. Если сегментов несколько, настройте OVERLAP.

  4. При необходимости измените их порядок в Segment Sort.

  5. Настройте точку раскрытия в Anchor Sort.

Path и Profile#

Path

Может содержать несколько сегментов. Количество точек каждого сегмента определяет плотность колец и, следовательно, детализацию результата.

Profile

Должен содержать минимум две точки. Закрытый Profile создаёт замкнутое поперечное сечение, открытый — ленту.